作为追光动画“新文化”系列开篇之作,《长安三万里》甫一亮相,就已经捕获了万千观众的目光。来到活动现场,在“诗意的大唐插上了想象的翅膀”的介绍词中,三位主创登上了万众瞩目的红毯。典礼接近尾声时,现场公布了一组重磅推荐待映影片,《长安三万里》赫然在列,唐风古韵格外抓人眼球。在随后的新片推介环节中,二位导演和制片人登上舞台,向全国观众介绍《长安三万里》的影片核心——壮美的大唐风貌和璀璨的唐诗群像,并向大家发出“7月8日,电影院不见不散”的诚挚邀请。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。